연도: 2026 팀: 3인 (개발 2, 아트 1) 기술·주제: Unity · C# · Firebase · 2026
선을 그어 칸 위의 유닛을 한 칸씩 회전시키는 그리드 기반 모바일 퍼즐 게임입니다. "꽃을 흙 위로 옮긴다"는 단순한 목표에서 출발하지만, 타일과 유닛을 조합하면서 난이도가 차근차근 올라갑니다. 처음에는 엔트리로 프로토타입을 만들어 게임성을 검증한 뒤 Unity로 옮겼습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장르 | 캐주얼 퍼즐 (선 잇기 / 순환 이동) |
| 엔진 | Unity 6 (6000.3.9f1), 2D URP |
| 플랫폼 | Android (세로 모드), com.GDH.ChainPuzzle |
| 버전 | 1.0.2 |
| 분량 | 기본 캠페인 144레벨 (12레벨 × 12페이지) + 사용자 제작 맵 |
| 언어 | 한국어 / 영어 / 일본어 (런타임 전환) |
메인 메뉴

빙글정원 메인 메뉴와 캠페인 진행 표시
캠페인 플레이

40레벨의 꽃과 두 칸 이동 타일, 경로 비용 HUD
인게임 맵 에디터

타일과 유닛 팔레트를 갖춘 맵 에디터
힌트 구매

필요한 코인과 잔액을 구분한 힌트 구매 팝업
September 29, 2026 최신 작업본을 Unity Play Mode에서 직접 캡처했습니다. 720×1560 해상도이며, 별도 테스트 저장과 오프라인 설정을 사용했습니다. 에디터 화면은 도구가 해제된 테스트 진행 상태입니다.
개발 2명·아트 1명으로 시작한 프로젝트입니다. 초기 공동 개발의 역할 분담은 다음과 같습니다.
본인 (이영호) 담당
협업
초기 공동 개발 이후 진행 구조·화면·저장·온라인 연결을 점검했습니다. 실제 Android에서 발견한 입력 문제도 수정한 뒤 다시 검사했습니다.